金斧III评论

Wii虚拟控制台已开始提供在北美尚不可用的游戏,这意味着该地区越来越不懂进口的玩家现在终于可以体验这些游戏了。 但是,其中一些选择的意义不仅仅在于好奇心和粉丝服务,这也许表明了为什么它们没有在这里广泛发行。 最初只能通过Sega Channel下载服务在北美使用的Golden Ax III属于后一类,其笨拙的控件和缺少使原版如此令人难忘的关键品质。

哦,看。 野兽通过从喉咙中撬起一个球链来进行攻击。

Golden Axe III与该系列的前两个条目相似。 您从一组不同的角色中选择一个,然后消灭一些即将来临的邪恶的中世纪土地。 四个角色中的每个角色都有不同的移动方式和速度,射程,攻击力和魔力的不同属性。 您大刀阔斧地砍掉敌人,然后用清除屏幕的魔法咒骂他们,整个过程让人联想到中世纪的《最终战斗》。

问题在于,《金斧》 III的控制力不及《最终之战》甚至《金斧》系列中的先前作品。 该游戏具有可玩性,但移动角色会让人感到笨拙和僵化,并且玩起来不如其他同类游戏那么顺畅或反应迅速。 攻击感觉很机器人,部分原因是视觉反馈较差,尤其是缺少精灵动画。 很少有帧用于定义攻击和后续反应,并且放在一起,它们莫名其妙地感觉不同步且草率。

有一些新的举措可以解决,但由于笨拙的控制,它们最终会错失良机。 您可以控制何时抓住和投掷敌人,但是当您需要按一下按钮来执行此操作时,这并不总是很明显。 您可以阻止即将来临的攻击,但要同时执行此操作,请同时按攻击按钮和您面对的相反方向。 当您被敌人包围并试图快速转身并进攻时,您可能最终会挡在错误的方向。 有一些新的特殊动作可以通过几种按钮组合来完成-例如,女战士在屏幕上投掷剑-但是由于僵化的控制,它们不能很好地处理所有这些动作。

演示文稿淹没了该系列曾经的角色。在原始电影中,您与巨型乌龟和巨型鹰背对峙,同时与规模更大的野蛮人和骑士作战。在《金斧三世》中,我们所得到的只是在巨大的,没有生命的螃蟹上进行的战斗-或可能是那一场;场景以单调的颜色呈现,甚至看不出它们是背景中的钳子。其他背景看起来好像被随意地斑点了。就精灵而言,过去游戏中广泛而充满活力的色彩就消失了。精灵现在是粒状的,“巨型”敌人并不那么令人生畏,因为它们的整体尺寸较小。音乐已被还原成细微,干燥的音调,无法引起人们的注意,并且某些声音效果杂乱无章,以至于听起来几乎毫无生气。此游戏中唯一的混乱感来自魔术咒语。席卷龙卷风和熊熊烈火,用特殊效果刺向屏幕,使人联想起系列怀旧的迷恋感或所剩的东西。

实话实说,如果您可以通过控制和毫无生气的演示,那么可以采取相同的核心街机动作。 到那时,您将发现有趣的动作杂物,可以玩耍,如果您可以让一个朋友玩这个游戏,那么可以进行一些巧妙的两人联合物理和魔法攻击。 这些攻击很容易触发,并且每个不同的角色组合都会产生不同的联合移动集。 重播价值的提高是通过分散在各处的分支路径的形式实现的,特定的路径导致第二个“良好”的结局。

没关系 游戏结束后,下次将不会再有其他游戏。 哈哈哈哈

最终,归结为Golden Ax III的原因是该系列的游戏玩法还不够完善。 尽管第一个Golden Axe拥有怀旧,魅力和良好的控制方案,但是相比之下,最后的入门感觉是空的,并且就其自身的优点而言绝对是中等的。 新的举动是不错的,并且扩大游戏重播价值的努力也不会被忽视,但最终这不过是将宝石粘在一个空盒子上而已。 如果您是Golden Axe的坚果,并且您绝对需要该系列赛的每场比赛,那么在Golden Axe III上花费800 Wii点就不会让您感到愤怒。 其余的人可能会在里面哭泣。

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