吸引生活评论

为Nintendo DS所吸引的生活可能是您玩过的最好的30美元图画书。 简而言之,该游戏是一款平台游戏,可让您获得一些艺术表达上的自由。 它使您可以使用手写笔绘制和设计各种东西,从使用的武器到您自己的化身。 这听起来像是DS游戏的完美图片概念,并且在大多数方面都兑现了诺言。 您确实可以绘制和设计许多独特的图像,即使其中一些图像受到提供给您的静态轮廓的限制。 如果游戏有任何缺陷,那就是它不一定像游戏一样有趣。 这是那种简朴而简单的平台游戏,它已经被用完了,有一些获取任务以填充体验。 但是,对于经验不足的玩家来说,过于熟悉的游戏玩法不会是一件大事。 即使有一些限制,游戏的艺术方面也无疑是很酷的。

扮演上帝控制的模特有些奇怪。

《生死关头》的前提条件是涉及一种名为raposas的可爱猫/啮齿类动物,这是一种欢快的种族,由于病毒黑暗困扰着该国而陷入困境。 乌云使雷波萨斯这个朴素的村庄无法生存,特别是由于“生命之书”被毁坏了,这本书实际上包含了生活所需的所有物品(太阳,夜晚,时间,雨水, 等等等等)。 同样缺少的是“创造者”,这是拉波萨斯崇拜的神,他显然是在某个时候放弃的。 您不知道吗,但那个上帝就是您,在您决定开始与镇长的小女儿说话之后,曾经一度失落的raposa突然变得激动不已,并请求您帮忙帮忙摆脱他们 黑暗的小镇。

当然,没有哪个神能真正发挥自己的作用。您不仅可以用一次摔倒的方法消除所有黑暗,还可以挖出一个被锁在城镇图书馆内的人体模型。在这里,您可以初尝游戏的素描能力。您承担了将这个人体模型制作成自己设计的角色的任务。使用默认角色模板中的选择,或使用可用的调色板进行绘制和着色,即可创建所需的任何愚蠢英雄。无论您是想要一个书本上的超级英雄,还是想要像《超人》和《基因西蒙斯》之间的杂交版,您都可以对自己想要的东西做一个很好的近似。在这里,游戏绘图机制的局限性确实变得显而易见。尽管您可以放大相当数量以进行更精确的绘制,但是所有艺术品都是用相当大的像素完成的,因此很难避免看起来有些锯齿的设计。另外,触摸屏并不总是能够以完美的精度识别触控笔。有时,您会尝试通过将触控笔直接按到某个特定的位置来为触摸屏上的一个特定的点着色,该颜色会出现几个像素。尽管如此,尽管它并不完美,但您会惊讶于用这种简单的技巧可以构思出的一些精美作品。

设计角色只是艺术冰山的一角。 在玩游戏的关卡时,经常会遇到要求您设计一些东西以帮助您遍历关卡下一部分的画架。 这些范围包括可以跳跃的云,可以攀爬的藤蔓,可以隐藏的海藻。使用这些类型的对象,您可以绘制任何想要的东西。 它可能会要求您绘制云朵,但是如果您要绘制咆哮的魔鬼脸或您最喜欢的小猫猫的图片,则可以这样做。 与这些创建的对象进行交互的方式非常酷。 当您在上面或周围跳跃时,您设计的对象会进行动画处理,尽管与锐利,色彩丰富的游戏图形相比,您绘制的内容看起来似乎很粗糙,但没有什么比在糖果上跳来跳去的东西更有趣了 您绘制的更大或更大的机器人头,而不是您应该绘制的云。

不幸的是,并非游戏的所有绘画方面都几乎是自由形式的。 在许多情况下,您会遇到带有预设轮廓的对象和设备。 您需要一个冲浪板来越过水面,或者需要一艘火箭船潜入一个随机的射击水平(稍后对此进行详细介绍),因此,您将获得冲浪板和火箭船的轮廓。 您真正要做的就是随心所欲地给它们上色。 尽管着色书没有错,但设计自己的火箭或用任何数量的不适合实际情况的物体替换冲浪板肯定会更有趣。

尽管绘画是“栩栩如生”中的重要组成部分,但您要花费大量时间来跳动一堆经过精心设计的2D关卡,并在raposas村庄中徘徊。可悲的是,游戏的这些部分都没有完全吸引人。在主游戏中,游戏性几乎完全由通用平台级别组成。关卡设计虽然不错,但是却非常重复。您会发现自己一遍又一遍地探索了退出关卡所需的相同物品,相同物品和捕获的raposas的感觉。敌人非常简单,只需要几下跳就可以派出敌人。您拥有随世界而变化的枪支,但是除了一些难以上马的高位敌人之外,枪支不是很有用。游戏时不时地通过变身为滚动射击游戏来改变事物,或者让您自己画翅膀以解决几个阶段,但这不一定对游戏设计有重大改进。同样,并不是说平台化的东西不好。它是如此简单,以至于很难想象任何具有平台游戏类型经验的人都会对此感到兴奋。

平台并不是很有趣,但是您可以在世界上绘制以帮助您完成任务的东西却是。

当您不跳来跳去或绘画时,您会在raposas村庄闲逛,为人们取东西,并进行了很多对话。 村庄本质上是比赛的枢纽地区。 尽管您与各种raposas进行的对话足够有趣并且写得相当好,但是为了与一个人交谈而不断地来回奔跑,只是被发送去与另一个人交谈,这并不是一件很有趣的事情。 ,然后进行另一场过场动画,迫使您一路跑回村庄。 游戏大约在9或10个小时左右运行,但是您必须设想,如果没有所有这些提取任务部分,它可能会接近6或7个。

对于那些从未花一生时间玩这款游戏所借鉴的各种不同平台游戏的玩家而言,《吸引生命》最终将是最好的选择。 它的绘画机制是任何人都可以欣赏的,但是游戏本身是如此简单,以至于一两个小时后,老观众可能会对它感到无聊。 尽管如此,它仍然足以吸引年轻的孩子和休闲玩家,这是一项创新而独特的工作,无疑值得任何DS所有者谨慎对待。

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