中土世界:战争之影Xbox评测_战争之影游戏怎么样

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考虑到战争之影的前身莫尔多(Shadow of Mordor)的受欢迎程度,从市场营销的角度来看,战争之影本应是一帆风顺的。然而,包含的赃物箱成本真的提高了小额支付的幽灵,并暗示了一个游戏循环的设计是围绕刺激购买。谢天谢地,事实并非如此。

伤害战争之影的不是它的战利品箱机械,而是重复。战争的阴影是一个巨大的游戏,但绝大多数的经验都让人觉得被拖累了,一遍又一遍地做着同样的任务。谢天谢地,这段经历被一些令人惊叹的人物写作和表演、充满活力的复仇女神系统和一个真实的故事所拯救。

战争之影视觉、故事和背景

战争的阴影是巨大的,发生在几个广阔的开放世界地区。从雪山到青翠的森林,各种地形都有自己的建筑风格。

在Xbox One上,游戏为实现其巨大的开放世界做出了权衡,开放世界具有令人印象深刻的绘制距离和高密度的独特的、程序生成的兽人敌人。任何时候,屏幕上都可能出现几十个兽人和其他敌人,造成各种光荣的混乱。但结果,与其他类似游戏相比,纹理和阴影有点模糊。当然,增强的4K XBOX一X版本将看起来更好,而不牺牲游戏设计提供的广度和复杂性。

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作为指环王的头衔,这款游戏的开发者Monolith有着将世界上最受欢迎的游戏之一带入新媒体的重任。工作室做了一件不可思议的工作。每一个兽人看起来都和上一个一样怪异独特,在几十个小时的游戏中,我没有听到同一行兽人的对话两次,也没有看到同一个兽人的设计出现两次。这将场景提升到了其他游戏之外,给了最低级的NPC剑术素材以可信度和个性。

中土:战争的阴影需要一些自由与已建立的指环王的传说,但你会得到一些特别史诗定位片了。与森林精神卡南和火热的巴尔罗格从最初的预告片互动是特别难忘的。

由于攻城技术的原因,巨大的战斗可以在游戏中发生。即使屏幕上有几十个兽人,互相争斗,我也没有遇到过一次碰撞或性能故障。《战争之影》经过精心打磨,应该是Xbox One X或功能强大的Windows电脑的盛大展示。

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战争的阴影也伴随着一些巨大的音频作品,从每一个兽人的独特对话的巨大数量,到兽人被你的刀片割断的肌肉的令人作呕的分离。我唯一的抱怨是,许多声音和动画作品,至少在效果部,从游戏的前身魔多阴影回来。

这不完全是个问题,因为它当时是坚实的,但它增加了重复的感觉。谢天谢地,《战争之影》有一个激动人心、感人的故事,而且常常是幽默的故事,让游戏继续进行下去。

《战争之影》有一个娱乐性的情节,里面充满了值得大名鼎鼎的人物。这场游戏紧跟着第一场游戏中的泰利恩和他的幽灵同伴西莱姆博,他们继续寻找复仇魔戒的核心对手,黑暗魔王索伦。在整个游戏中,你会遇到各种各样的神话生物、人物和传说,很遗憾很多最酷的时刻都是在工作繁忙的几个小时之前。

战争之影游戏

战争的阴影和它的前身非常相似。它借鉴了久经考验的Ubisoft风格的开放式世界模式,具有大型连接区域和特殊的优势塔,可以解锁,以提供快速旅行和地图上的兴趣点。你会发现散布在世界各地的大多数物品都是收藏品,要么与成就挂钩,要么与可解锁的装备挂钩,以提高你的生存能力和进攻能力。找到它们并不比任何其他使用它们的开放世界游戏更有趣。

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获得战利品的方式更有趣,也就是谋杀高等级的兽人,这些兽人出现在游戏的“复仇者”系统中,该系统已经扩展到包括堡垒围攻。战争之影的战斗处理类似于蝙蝠侠阿卡姆游戏,抛弃了黑暗骑士的不杀戮政策的残酷,肢体切片,斩首执行动画,每一点都像他们在上一个游戏一样令人满意-主要是因为他们往往是相同的动画。

许多相同的技能和能力都是从上一场游戏中恢复过来的,可以用不同的仪表来完成电影,或者将兽人砍成碎片,或者耗尽他们的生命。每一项技能都可以通过额外的电源来修改,改变它们的使用方式,给你额外的战术选择。

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你可以将不同的技能和不同类型的盔甲结合起来,创造出独特的游戏风格。例如,我设法找到了一堆增加毒药伤害的装备,当它们与毒药武器和毒药诱导能力修改器结合在一起时,证明了自己是一种强大的游戏风格。

在正常难度下,你不必担心最大化或优化,因为游戏更像是一个权力幻想。如果你想要一个像样的挑战,你应该玩复仇女神难度,因为普通难度太容易了。

普通的难度使游戏中一些更有趣的系统变得微不足道,比如新的复仇女神系统,它让你玩兽人政治,以便建立一支军队来攻击游戏中真正的复仇女神:索伦。

兽人队长组成了游戏的许多边任务,他们是从不同事件类型的池中动态生成的。兽人之间争吵,狩猎,并试图刺杀对方,为你提供机会缝混乱的索伦的队伍。如果你介入这些事件中的任何一个,你将有机会奴役一个兽人进入你的队伍,并派遣他们执行自己的任务,以帮助你颠覆当地的权力结构。

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每个开放世界区域都有一个可俘虏的堡垒,它有自己的防御系统、兽人军阀和攻城武器。执行杀死要塞首领的任务会降低要塞的等级,直到你能与你自己的奴役兽人军队相匹配。它还将消除堡垒可能拥有的任何特殊防御。

任何你奴役的兽人首领都可以加入你的战斗,每个人都有自己独特的对话和能力。在复仇难度下,利用兽人队长独特的特质可以最大化你在战斗中的成功率。例如,有些人对毒药的抵抗力很弱,而另一些人可能对火有免疫力。然而,了解你的敌人在正常的困难中是微不足道的,因为即使是在最危险的情况下,你也可以大刀阔斧地取得胜利。

战争之影的大部分游戏在正常难度上开始感觉微不足道。在第一次堡垒攻击之后,你会很快注意到几乎每一个任务都是相同的组合,一次又一次地来这里,然后杀死或奴役这个上尉。你可以改变你的攻击计划,但由于每个营地和前哨的布局和可用选项基本相同,没有真正的理由来计划你的攻击。为了让游戏真正结束,你将一遍又一遍地做同样的任务,而不需要任何故事任务来推动你的兴趣。

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当然,你可以通过在战争之影下的臭名昭著的战利品箱上投下现金来跳过很多这类事情,这些战利品箱里有被奴役前的兽人队长,他们可以帮助你在不做步法的情况下充实你的军队。但这绝不是我所说的强制性的。通过自然游戏建立自己的军队是相当容易的,而且你在游戏中获得的战利品和装备永远不会有太大的影响,即使你只是摇着基本的升级与“史诗”相比,你可以得到杀死高级兽人。

在某种程度上,《战争之影》具有很强的游戏性。战斗很紧凑,设计也很好,模仿了第一场比赛,但是城堡攻城的机制并没有宣传的那么有趣。你只需跳过墙壁,按下d-pad来获得一些点数,杀死几个兽人队长,然后获胜。每个城堡的布局都是一样的。复仇女神系统可以让它变得更有趣,抛出独特的兽人队长和背叛等动态事件,但在游戏过程中,即使是这些“动态事件”也会感到重复。

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战争之影最大的问题不是它的战利品盒,而是重复的游戏。我不确定玩过魔多阴影游戏的人是否会认为他们希望自己能在游戏中最开心的部分再玩一次,再多玩30多个小时。
中土:战争之影回顾结束

《战争之影》是一款开放世界的动作游戏,它通过大制作电影的镜头忠实地再现了托尔金的魔戒神话。角色表演、表情和艺术作品都值得好莱坞去欣赏,故事也很充实和引人入胜。
战争的阴影的战斗是每一点满足作为第一,与紧,邪恶的剑术,大量的动作使用和有趣的功能,如骑野兽和隐身。不过,我们在第一场比赛中就看到了这一切。
尽管有有趣的战斗,一些额外的RPG机制,和一个进化的复仇者系统,其中包括城堡围城游戏,战争之影得到相当快的重复。

尽管有很多争议,战争之影下的战利品箱在很大程度上是一件毫无意义的事情,但要获得“真正的结局”需要如此大量的磨砺,你不得不怀疑它是否是故意设置的,目的是试图推动人们购买额外的兽人来跳过单调。
如果你喜欢魔多的阴影,你也会喜欢战争的阴影,但如果你觉得疲劳,因为我从这种公式化的开放世界游戏,战争的阴影放大与流派的问题,而不是改善他们。如果你只是想要一个相对直接的经验,你可以打开并迅速跳入,切片成百上千的湿怪物几乎没有其他担心,很少游戏做得这么好。

战争之影现在可用于Xbox One、PlayStation 4和PC。在Xbox上,它是Play Anywhere标题,授予Windows 10和Xbox One Play的许可。Xbox One X的4K版也将得到增强。

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