光环5:守护者评论

光环5:守护者受到了新想法的推动,并受到了这个传奇系列的一些最大胆变革的推动。 其中一些更改失败,但其他更改成功,尽管《光晕5》有时会步履蹒跚,但它却使我们飞速前进,穿过黑洞,穿越战乱的热带岛屿。 我们只能屈服于它的速度。

使用Halo 5,开发人员343 Industries更加接近Halo这个名称所带来的许多期望。 这只是开发人员的第二个原始标题,但是特许经营权公式的某些方面在这里处于最佳状态。 Guardians引入了新的玩家移动,开放关卡设计和创新的新多人游戏模式,所有这些都产生了巨大的效果。 它还实现了一种新的战役结构,在两个独立的团队中有八个可扮演的角色,一个在整个宇宙中追逐另一个。

一方面,您有蓝队,由酋长和他最古老的三个斯巴达战友组成。 另一方面,您有Osiris团队,这是四名刚进入Spartan计划的士兵,他们仍在学习彼此的特质。 蓝队的凯利(Kelly)和弗雷德(Fred)用简短的句子讲话,并且知道自己的反应。 奥西里斯(Osiris)并不那么熟悉:爱德华·巴克(Edward Buck)的幽默常常是在尴尬的停顿中出现,而田中(Tanaka)则比其他人要求的更多揭示了她的过去。

但是,由于我们也是新手,因此这一学习过程对我们有很好的帮助。 听到淡水河谷为何了解圣约里人的语言桑海利,真是令人着迷。 瞥见洛克的阴暗过去令人着迷。 我们正在参与游戏,是的,但是我们仍然是观察者。 在给我们这些简短的瞥见时,343为这些士兵提供了真正的个性。

斯巴达人之间的关系贯穿了一段漫长的追逐程序:总参谋长涉嫌战争罪,因此洛克和他的团队被命令将其带入。这是一件大胆的事,将您的特许经营权变成了可能的恶棍。 但这为进行有趣的角色研究打下了基础。 可悲的是,它永远无法实现。

Halo 5在试图讲述一个有关责任,人工智能的性质以及偶像堕落的故事时,使我们经历了这一追逐。 但是,尽管这里可能有一个引人入胜的故事,但是Halo 5并未利用可用的机会。 过场动画在感觉完成之前会褪色为黑色。 角色动机一时兴起。 光环5:守护者遍布数个美丽的世界,有彩色的蘑菇田和迷宫般的洞穴网络,但我很少知道我为什么在那里。

343花费了30秒钟的时间由飞船的AI切线,但这并不能清楚地说明我要去哪里。 结局也很微弱,尽管它是三部曲中的第二部,但它仍在故事高潮时期结束。 尽管游戏节奏疯狂,但在没有太多故事可以使任务具体化的情况下,战役失去了影响力

Halo 5的战役中也有无战斗环境,您可以在执行下一个任务之前先探索较小的独立区域。您可以与UNSC Spartan计划的创始人Catherine Halsey博士交谈。 当他们唱歌,开玩笑和无聊地争论时,您会与友好的外星人咕chat声聊天。 在整个活动中还散布着音频日志,其中包含窃听的耳语和短暂的对话,这些对话充其量能帮助充实Halo 5的背景故事。

但是这些部分不合适。 他们为已经不连贯的地块增加了重量。 基于探索的区域和日记条目只会减慢Halo 5世界中原本稳定的冲刺速度,而我为了保持体验的畅通而经过它们。

但最后,我对广告系列叙述的不满被游戏玩法的良好感所抵消。 343为通常的Spartan技能组增加了一些功能,为本来就很严格的控件提供了新的选择。 您可以从上方砸碎毫无戒心的敌人。 您可以冲向一侧,以免火箭弹轰炸过您的团队。 智能链接-一种神经接口,可为每种武器提供变焦功能-使您在排队时可以悬停在空中。 现在,我比以往任何时候都更像一个超级战士。

343已将这些剧烈的变化引入了配方,同时仍保持了灵敏的Halo感觉,令人钦佩。 作为一名光晕老兵,这让我感觉很像,但也给我的肌肉记忆增添了一层细微差别。 Halo 5引入了一个新的动态词汇表,它对于生存不是必需的,但肯定会有所帮助。

现在,我比以往任何时候都更像一个超级战士。

您还可以通过残酷的近战粉碎来完成冲刺。 虽然这对于耗尽精英盾牌或在地图上发出咕unt声很有用,但它也通过Halo 5的开放式任务布局开放了旁路。 过去系列的线性路径已不复存在:这些新环境更像是竞技场,具有不同的高度和进场途径。 也有隐藏的武器藏匿处和车辆仓库。 如果您不介意不稳定的叙述,则值得重看这些任务,只是看到它们第二次以不同的方式展开。

不过,最好与三个朋友合作玩Halo 5。 分裂成两支球队,以不同角度互相掩盖并利用各种可能的武器的能力导致出现各种紧急情况。 我最喜欢的任务之一是在Forerunner phaeton船上放置两名玩家,而另外两名则在地面上前进。 步兵集中在敌方地面部队上,而飞行员则摧毁了强悍的激光炮塔。 空战和空战的并置以及它们之间的相互作用是《光晕5》最好的表现。

四人合作社也减轻了盟友AI的负担,填补了任何缺少人类玩家的地方。 公平地说,人工智能有时表现出色:指出优先敌人目标后,我的虚假队友会迅速集中力量。 但在其他时候,人工智能却很糟糕。 Halo 5在强制重生之前为您提供了第二次机会,使您的队友可以恢复您垂死的角色。 在合作社中,当两名玩家可以提供掩护射击时,这很有效,而第三名则冲向救援。 但是由于没有人工干预,这种情况演变成一系列的自杀任务,因为AI一步一步地走向了死亡。

尽管AI不一致,情节也难以理解,但这是一项具有智能关卡设计和流畅游戏玩法的快节奏运动。 在最佳状态下,射手奖励四个朋友之间的团队合作,鼓励聪明地使用其新的动作系统,并在各种华丽的世界中展开。 但最终,它使我们陷入了故事叙述不佳的混乱局面。

但是这里有多人游戏。 在这里,Halo 5表现出色。 实际上,这是Halo的多人游戏有史以来最好的状态。

Halo 5等经典的Halo播放列表(例如Slayer,Capture the Flag和粉丝最喜欢的SWAT)避开了Halo 4引入的现代多人游戏进度系统。现在,Halo 5不再像“使命召唤”那样获得新的武器选项,而是重新形成 具有通用的武器装载能力,并且通过在每张地图上散布动力武器,使它摆脱了前身繁琐的解锁系统的欢迎。

您不会在单场比赛中形成必要的竞争反应。 竞技场会立即变得有意义,但是多人游戏技能会随练习而来。 但是,当练习感觉到这种流动,并且动起来动起来时,掌握这些技能就不是一件容易的事。

这是Halo多人游戏有史以来最好的状态。

虽然Arena在触觉上感觉很棒,并抓住了让Halo多人游戏引人入胜的本质,但Halo 5的新Warzone多次偏离了特许经营传统。 它从MOBA风格中汲取灵感,将玩家对玩家的战术与玩家对环境的战斗相结合。 这不仅是该系列游戏中最好的新想法之一,而且也是射击游戏类型中最好的。

战区在茂密的丛林和荒芜的北极景观中覆盖着巨大的地图。 从占领中立区到杀死敌方玩家,再到击败AI战斗人员,每支球队都有大量选择。 在每场比赛中,AI迷你BOSS会多次出现。 这些对手驾驶Banshee战斗机和驾驶幽灵坦克,比普通的AI饲料面临更大的挑战。 这些是Warzone中的目标,这是一种迫使团队做出决定的方式。

比赛赢得1000分。 每个击杀,每个区域捕获和每个被杀的迷你BOSS都会贡献总数。 团队必须选择罢工地点和时间。 战区之所以出色,是因为与《光晕5》的其余部分一样,这里也有势头-但这是每场比赛都会左右移动的力量。 Warzone与其说是一致性,不如说是适应性。 能够随心所欲地在适当的时刻后退的团队将占据上风。

排名上升并在Halo 5的多人游戏模式中获得一定的赞誉后,您将获得征服点。 它们充当三层物品包的货币,每层包含随机的武器开锁,车辆订单和美学物品。 他们成功地根据可用设备改变了您的演奏方式。 通过在每次比赛中获得能量,您可以烧掉纸牌,从而获得武器和车辆以协助战斗。 这些可以扭转小冲突的潮流,让您在其他老板无法击败时击败某些老板。

通过订购幽灵坦克,我的团队阻止了敌方士兵向最近的占领区流动。 950点的胜利是遥不可及的。 我们建立了前线,保持了自己的位置,并在五分钟内获得了足够的积分赢得比赛。 申请很有帮助,并且可以提供一个有意义的理由,让他们在最初的几周后重返Halo 5的多人游戏中,但这是总体战略与时刻战术的精心结合,从而推动了Warzone的发展。

在某些方面,Halo 5是迄今为止最大胆的Halo。 特许经营的多人游戏处于鼎盛时期,我确信我会回到几种模式。 但是接下来是运动,它引入了流畅的新运动和开放级设计,却无法说出连贯的故事。 这里有一个惊人的射手的迹象,但是某些叙事方面感到欠发达,这使得该系列的最新续作从真正的卓越中退缩了。

就像斯巴达洛克(Spartan Locke)和他的团队一样,343正在追逐比自己更大的东西,而《光晕5:守护者》则紧随其后。 现在,只要它能伸出手臂并抓住它。

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