Invisible,Inc.控制台版评论

回合制游戏如此紧迫的感觉真是太神奇了。 在Invisible,Inc.中,我有足够的时间来放置代理,因此,我始终注意屏幕右上方的安全级别。 该仪表可以告诉您在抢劫期间何时可以提高安全性,这是使这款隐形游戏值得它引起的白发的重要组成部分。

是的,它既紧张又具有挑战性,但是Invisible Inc.还是简单,优雅且始终合乎逻辑。 它缓慢地介绍了新概念,使您有足够的时间来制定细节。 名义上的间谍机构被暴力渗透,引发了一系列时间紧迫的全球抢劫和偷袭活动,您可以从等轴测角度以XCOM等战略游戏的方式来控制每一个。 您从二人组开始,但是当您从牢房中取出被监禁的特工时,他们会稳步增加。 最终,您最多需要四个特工来执行任务,这些特工通常涉及从终端获取敏感数据,获取不正当的积分并将其拖到那里。

当然,它很少那么简单。 其中之一就是信贷,您可以用它来提升代理的技能,以及诸如武器(远程和近战武器),增强(提供被动奖金的植入物)和其他有用对象之类的小工具。 远程武器没有无限的弹药-空时必须使用一次性充电器给它们充电-并且您营救的特工没有武器。 其他机制会使您的经济考虑更加复杂; 不用说,信用是非常有价值的,虽然您可以直接进行渗透,但是保险箱和终端吸引您从一个房间进入另一个房间。 他们具有引力,而逃脱它需要超人的决心。

但是那个讨厌的安全仪表总是在攀升。 当它到达下一个级别时,您所入侵的安全摄像机可能会重置,或者可能会部署其他防护措施。 对于每个业务代表,您都必须权衡多种可能的后果,其中每种后果均受多种因素影响。 您命令门旁边的特工Prism窥视它以显示巡逻警卫。 如果她离得更近,您可以预测后卫的下一轮路线,但这只是无法解决。 您是否打开门并冒着警告警卫的危险,以便进行伏击? 那里面的安全摄像机呢? 您是否激活了特工Decker的隐身装备并让他知道装备有六圈冷却时间,还是将其发送给他,还是您使用便携式AI程序Incognita入侵了安全摄像机,但在此过程中用尽了所有动力资源? 您需要力量来发射武器并入侵终端,所以这是一个轻率的决定。

如果您不关心结果,那么难度级别越容易,您回旋的机会就越有限;如果任务出错,即使使用新的程序生成的布局,最简单的难度也可以使您重新启动任务。 倒带或重新启动时失去进度感觉就像是自己的失败,这种消极的强化确保即使在您知道可以召唤后备力量的情况下,即使是简单模式也能带来压力。

如果您失去任何特工,除非您使用medigel使他们复活,否则他们将永远摆脱目前的战役。 这不仅需要手头上的治疗包,而且还需要将另一种药剂操纵到可能造成灾难性的境地。 然而,精妙的是,您被打倒的特工可能会被神秘的敌人组织活着,这导致越狱任务。 被俘获的特工可能会蒙受可接受的损失:在开始最终任务之前,您在游戏中的小时数有限。 放任Decker特工在自己的牢房里闲逛; 您必须考虑更大的利益(如果可以将金钱和报仇视为更大的利益)。

如果您与被捕特工建立了联系,那么您可能更倾向于营救被捕的特工,或者如果她在抢劫期间流血,则哀悼她。 单位永久死亡是邀请Invisible,Inc.和XCOM之间进行比较的另一种机制,但是我从未与任何给定的代理人联系。 各地的特工之间几乎没有风味对话,但过于短暂和零星,无法引起任何情感反应。

酷炫的视觉效果和棱角分明的角色设计果断地流畅,但您所渗透的金库和办公室看起来与您的进度大致相同。 您知道您在澳大利亚或巴西,但是没有任何音像钩可以提醒您国际利益。 警惕时,漫步的警卫总是喃喃自语地做出一些平淡无奇的反应,而图块不会让人联想到现场。 在Invisible,Inc.中,我为失去特工感到后悔,不是因为我为失去我训练有素的同志而哀悼,而是因为我从工具箱中失去了骨肉般的工具。

尽管如此,这种情感距离只是一个小问题。 我不太关心Invisible Inc.的故事,以及它对有意义的主题的最后一刻掌握,也不关心我的代理商的个人背景。 像游戏一样,我的工作重点是完成工作,在情感上脱离接触但在智力上居于中心。 我沉迷于时尚的过场动画和敏锐的画外音,但我的执着并不在于代理机构或其人员,而是在于成功抢劫的纯粹乐趣。

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