破碎年龄:第二幕评论

我第一次在《破碎时代:第一幕》中参观梅里洛夫,那真是奇妙的经历。 为什么这个自命不凡的人打扮得像只鸟,为什么他的烂儿子却打扮得像鸟巢? 这个村庄如何漂浮在云端? H rmony Lightbeard看上去像他一样歪吗? 为什么C rol不离开她无用的丈夫? 尽管有超现实主义的荒诞性,但仍有许多谜团可供探索,难题可以解决,并且可以识别为人类,以熟悉自己。

当您在《破碎的时代》中回到梅里阁楼时:第2幕-在我不敢为尚未完成第1幕的人所宠爱的情况下,您会以崭新的眼光看到这个世界。 而且,虽然减少了云鞋和Gus和Fther的神秘感,但对未知和新的曲折感却足以使您渡过难关。 为什么这里有来自世界其他地方的熟悉面孔? 当他们意识到你是谁时,他们会做什么? 有新的奥秘和新的难题,这又是快乐,首先。 但是您将回到Meriloft来解决难题,一个又一个难题,就像《破碎时代:第二幕》中的每个区域一样,您开始发现自己对此感到有些厌倦。

在角色的独立故事中可以完成的难题几乎比第一幕中的难题更复杂。

残破的年龄:第二幕是一个谨慎的经典例子。 去年初发布《第一幕》时,对该游戏的主要抱怨是游戏时间短且拼图过于简单。 第2号法案明确回应了Double Fine的这些投诉。 游戏的时长是第一幕的两倍多,而谜题通常是猴子岛/格里姆·范丹戈(Grim Fandango)最好的传统中的大脑弯曲者。 但是在过渡过程中,《破碎时代》也屈服于经典点击游戏中最糟糕的混淆和回溯。

不可能在不破坏第1幕结束的情况下深入探讨《破碎的年龄:第2幕》的情节,因为第2幕在第1幕的事件发生后几秒钟就开始了。让我简单地说一下Vella Tartine的困境- 愤怒地反对她作为乡村牺牲者的角色-而谢伊·沃尔塔(Shay Volta)却反抗了他庇护的宇宙飞船存在的无尽安慰和常规-发现自己被粉碎了。 如果第一幕感觉到好像只有两个故事在最后一秒融合在一起,那么第二幕就将我们英雄的生活和命运交织在一起,形成了一个华丽实现的世界。

残破的年龄:第二幕是一个谨慎的经典例子。

这种凝聚力超越了讲故事的范围。 不想夺走任何玩家来解决《破碎时代》中最曲折,最复杂的谜题的乐趣,您就无法再通过完成每个英雄/女英雄的故事然后解决游戏的另一半来玩游戏。 线索嵌入每个角色的世界中,并反馈到另一个世界。 如果您将头撞到显示器上试图弄清楚哪里出了问题,并且您确信到目前为止,您已经用尽了游戏给您的所有工具,就像我在很多场合所做的那样,您只是在丢失所需的信息。 扮演另一个角色一段时间,并观察另一个英雄的一些微妙(有时是令人发指的微妙)环境线索。 在第一幕中没有这种解决难题的方法,这使第二幕成为一个令人讨厌的过渡,但是幸运的是,如果您经常失败(如我所做的那样),那么游戏就会为您提供前进方向的线索。

甚至在角色自成一体的故事中可以完成的难题几乎比第一幕中的难题更复杂。 而且它们在游戏执行过程中像90年代精神祖先一样令人难以置信。 从来没有像《冒险之旅》这样的冒险游戏横向思维引发过“漫长的旅程”,但是您可以尝试享受精神体操,然后强迫自己进行研究,弄清楚如何为太空飞船创造一个新的幻想部分。 我会给你一个提示:它涉及蛇,沙子和一根弯管。 对于那些在《猴岛的秘密》中的橡皮鸡/皮带轮胡话中长大的人来说,那种令人毛骨悚然的“连接点”难题解决方法是这种类型吸引人的一半。 但是,即使对于那些喜欢《最长的旅程》及其同类作品并习惯于迷惑谜题的人,《破碎时代:第二幕》有时也过于迷恋自己的巧妙技巧,其谜题比解决难题更令人困惑。

破碎时代屈服于经典点击游戏中最糟糕的混淆和回溯。

最重要的是,当您在第1幕中探索的区域中花费了第2幕的80%时,您会花费大量的游戏时间来回游玩这些发达的区域,试图找出哪些随机库存物品 转到哪个字符。 Meriloft在Shellmound中提供了您需要解决难题的物品,该物品在Dead Eye God之墓中提供了解决难题所需的物品,而该物品在Meriloft和森林中提供了解决难题的物品,依此类推。 该游戏具有方便的功能,双击某个位置的边缘可以使您快速离开该位置,但这并没有减轻您花四分之一的游戏漫无目的地游荡的挫败感,因为您试图找出谁可以 可能会用掉Gus用来榨橙子的水龙头,或者在删除了有用的快捷键后如何潜入太空飞船的守卫区域。

尽管如此,《破碎时代》编织了一个迷人的世界。 故事书的视觉效果与去年一样令人印象深刻。 尽管我可能缺乏解决智力难题的心理技能,但《破碎时代》是我小时候会爱上的那种游戏。 将故事书的美感与水彩画相结合,让人想起迭戈·里维拉,《破碎时代》仍然是2010年代最华丽的游戏之一。 游戏的叙述最终以有趣且出乎意料的方式在Lovecraftian科幻小说的前提下进行,尽管与《第一幕》的自我发现相比,最终的反派被证明是可以忘记的。 文字从来都不是《 Psychonauts》的好书,但是,老实说,这是什么游戏?

残破的年龄最终将您的精神能力推向极限。 在很多情况下,我为无法解决难题感到恐惧,不得不辞职。 我可怜可怜的灵魂,他们在原始互联网时代不得不在没有向导的情况下击败Myst。 在大多数情况下,这些时刻使您对自己的智力和解决问题的能力感到满意。 但是当解决方案让您说“真的吗?”的时刻 沮丧的语气中,当您似乎无方向的徘徊时,经常会发生,足以使Broken Age失去其可悲的魔力。

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