潘朵拉:首次联系评论

外国人会陷入一种特殊的恐惧。 它们通常是未知的,不合理的且毫不留情的。 许多4X策略游戏与人类历史上的真实事件,人和文化紧密相关,但某些类型的最佳游戏是针对强大而敌对的外星种族而设置的。 潘多拉:《初次接触》就是这样一款游戏,它需要Sid Meier的Alpha Centauri之类的游戏中的重大暗示。 虽然这是一个值得敬意的致敬,但Pandora充满了糟糕的设计选择和令人困惑的新旧机械混搭。 站立的作品直接从其他更好的游戏中汲取了灵感,而最初的想法发展得还不够好,无法进行体验。

潘朵拉:《第一接触》开启之初,是经过数十年环境破坏之后,一群渴望寻找新地球的人的拼凑。 最繁荣的社会各自发起了自己的考察活动,大致代表了几个现代国家和意识形态。 这些团体形成了不同的派系,并有各自模糊的游戏风格,范围从残酷,污染严重的行业到宗教狂热的狂热者。 不幸的是,尽管它们在主题上截然不同,但没有哪个派别脱颖而出。 除了如何表达外交选择和一些启动奖金外,它们或多或少都是相同的。 在我的游戏中,扮演超级科学派与扮演环保主义者并没有太大不同。 所有单位都是相同的,胜利条件太有限,以至于您的任何决定都无法发挥很大作用。 确实只有一种正确的游戏风格:极端侵略。

文明常常因允许您寻求科学,文化,军事甚至外交胜利而倍受赞誉,并且这些途径中的每条途径都由有助于支持该途径的整个力学体系提供支持。这些系统相互连接,可以连接或分离,从而为您提供了极大的游戏自由度。这些选择是有意义的,因为它们是象征性的。它们代表着不同而截然不同的意识形态。潘多拉也有“不同的”胜利条件,但是没有一个条件很好。一项科学上的胜利相当于完成了所有可能的研究项目的75%。为了取得军事胜利,您必须控制地球75%以上的人口。不幸的是,满足这些条件的机制几乎是相同的,并且几乎没有办法阻止接近胜利的玩家。这种设计完全颠覆了选择要素以及在游戏中始终具有任何功效或作用的能力。

当您初次降落时,潘多拉星球正与外星人一起爬行,这些力量只有几转就可以进攻。 与来自文明的野蛮人不同,这些生物绝对无处不在,而且比任何起始单位都强大得多。 例如,一个海军陆战队的初始战斗力为2,而外星人的战斗力从1到18,最常见的是2和8。 您如何很好地处理这些早期敌人,将决定您在游戏中期到后期必须使用多少土地和资源。

虽然这是一个值得敬意的致敬,但Pandora充满了糟糕的设计选择和令人困惑的新旧机械混搭。

可悲的是,忽略它们不是一种选择。 即使您从未攻击过外星人或没有表现出任何侵略迹象,在特定时刻他们也会开始攻击您。 扩大和加强军队,然后袭击外星蜂巢以获得大量现金储备是唯一的游戏方式。 任何您不为自己而争夺的土地都是未来的对手将用来对付您的土地,您不杀的任何外星人都会为竞争对手提供资源和经验。 这种设计选择迫使游戏进入了两个阶段的系统。 第一阶段是针对土著外国人的迅速扩张和极端残酷,第二阶段则更多地集中于发展您所宣称的土地并稳定地向敌人退缩。 虽然第一阶段可能受到令人沮丧的限制,但第二阶段从根本上被打破了。

在设计更好的4X游戏中,游戏中后期的冲突大部分源于资源稀缺。 您需要对手拥有的特定土地; 这会导致冲突,进而抵制比赛的最后阶段。 在潘多拉,土地固然重要,但是扩张却十分缓慢。 即使在最快的设置下,除了少数稀有瓷砖之外,绝对没有稀缺。 除了山脉以外,几乎所有的瓷砖都可以转换成其他种类的瓷砖,它们没有其他游戏中常见的瓶颈效应。 没有稀缺性,几乎没有什么可争夺的,而且数百个相同Y瓦片的单调扩展很快就会枯燥到乏味。

潘多拉(Pandora)拥有相当强大的单元升级和操作系统,可以代替多姿多彩的有趣景观。 随着技术的进步,您可以为各个单位使用更多种类的武器和设备。 例如,起初,您的海军陆战队只能使用基本的机枪,但是一旦您开发出了喷火器,就可以将海军陆战队带回城市,为他们配备最新的小工具。 但是,通常这样做会花费大量成本,并且在升级大量设备时可能会变得极为昂贵。 此外,在技术开发的每个新阶段,您还可以访问每个单元的高级版本。 殖民海军陆战队,你的面包和黄油,后来成为突击队士兵。 在您解除了下一个阶段的锁定之后,通常更实际的做法是简单地将您的旧部队交由敌人杀害,然后开始生产下一批强化士兵

为了减少这一生产升级牺牲周期的平庸性,您可以设置您的城市使用升级后的技术来推出新的产品。 这会花费额外的生产时间,但通常比直接购买所有升级要容易得多。 不幸的是,没有系统或机械师可以通过生产能力来对旧设备进行改造以配备新的齿轮,也没有办法将旧设备改造成较新的设备。 这可能是想通过经验系统来平衡的,该系统可以显着提高老兵的战斗力,但由于作战而在比赛中后期失去相关性。

没有稀缺性,几乎没有什么可以战胜的。

行动范围从核打击和卫星扫描到野外训练任务。 它们的生产方式与标准单位非常相似,但在使用后会立即消耗掉。 这些野外训练任务价格便宜得可笑,特别是在比赛后期,我经常有一个我的城市在不断生产它们。 在我完成一批新的部队之后,我将他们全部游行到我最前沿的基地,向他们倾销10次野外训练任务,以使他们的水平最大化,然后让他们them愈两三个回合,然后再向我的军队挺进。 坦克,飞机和海军陆战队征服阻碍他们前进的一切。 这比尝试自然地提升新兵的速度要快得多,风险也要小得多,而且始终可以确保我的战士们处于比赛的最高位置。

归根结底,大量未充分利用的机制使单位管理陷入困境。 他们只是鼓励您滥用其他系统来规避设计不良的界面,而不是增加游戏玩法。 对于潘多拉来说,这似乎是正确的。 这里有很多整洁的想法,但是没有一个成功。 总体而言,游戏的创造者很喜欢4X策略游戏,尤其是Alpha Centauri,在这里很明显,但是Pandora:First Contact并不恰当。 我确实想爱潘多拉(Pandora),但怀旧之情无法修复即使在最基本的水平上也无法正常运行的游戏。

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