被奴役:西奥德赛评论

这就是战后世界的样子。这些建筑物仍然屹立,但它们处于废墟状态。墙壁,天花板和地板已经坍塌了,覆盖着每个表面的健康树叶给人以繁荣的生态系统的外观,尽管没有人可以享受这种大自然的味道。混合有毒化学物质的水池提供了一个致命的绿洲,可以目睹但不能触摸。机甲小团体行进,攻击任何移动的东西,高地上的炮塔粉碎了任何不幸的人,使他们步入了自己的道路。在这片荒凉的土地上,两个逃脱的奴隶,名为“猴子”和“旅行”,必须穿越这片荒芜的荒原,才能找到一个只有希望之光的隐藏村庄。被奴役:西奥德赛是一次难忘的冒险,它利用强烈的位置感和精湛的角色来吸引您进入世界末日的世界。您必须忍受僵化的平台,缓慢的战斗以及相机变焦太接近动作的情况,但是这些问题只是全局的一小部分。奴隶制所缺乏的是精致,它不能弥补美丽,内心和快感。

旅途要么自私,要么具有讽刺意味。在她的村庄遭到奴隶袭击之后,她发现自己被困在驶向黯淡未来的船上,在这条船上严格的规定和迅速的处罚决定了她的醒来时间。幸运的是,对于Trip来说,她具有启动逃生的技术知识,该逃生会引发爆炸,从而导致整艘船撞向地球。但是她无法独自一人争取自由。坠机事故发生后,Trip遇见了猴子,这是该船上的俘虏。他的原始力量和运动能力与轻柔的Trip形成了鲜明的对比,轻柔的Trip依靠她的才智而不是她的体力才能生存。她在他昏迷的身体上贴上头巾,并在猴子醒来时通知猴子,他现在是她的奴隶。他必须服从她发出的所有命令,否则他将遭受无法想象的痛苦。如果他走得太远或她的心脏停止跳动,他就会死。正是通过这种不太可能的配对,被奴役者建立了强烈的情感联系。这种微妙的关系是建立这款出色游戏的基础,并且是您冒险的动力。

这些角色成长和发展的过场动画被完美地制作出来。这是一个通过对话和对话来讲述的故事,微妙的面部特征使这些数字人物感觉像真实的人类。有一瞬间,特里普(Trip)骑着猴子的摩托车在背上向自己微笑,那短暂的闪光告诉你所有你需要知道的关于她的头顶回旋的想法。在另一个场景中,猴子被无法解释的异象所困扰。当他的眼睛凸出并且他的肌肉弯曲时,您就会了解他正在经历的恐惧。这些元素为英雄们注入了生命,并为您的旅程提供了强烈的情感联系。正是这种依恋使游戏变得如此着迷。有时,Trip发现自己处于严重危险之中,您必须将她从即将死亡中解救出来。这些部分的快速动作当然可以单独发挥作用,但是当它与您对海洛因的保护感觉相混合时,它将使您的职责承担更多的责任。

在此冒险过程中,您控制了Monkey,Trip陪伴了您的大部分旅行。这些角色之间存在共生关系,因为没有一个人能够独自在这个诡world的世界中幸存下来。猴子完成了大量的咕unt工作。他可以使用值得信赖的人员,消灭机甲和其他各种各样的敌人,这种人员在近距离或远程作战方面都很出色。他还可以爬上陡峭的墙壁,越过危险的坑,并从突出的管道中摇摆。 Trip是他的大脑伙伴。当技术障碍阻止他们前进时,她的眼睛闪闪发亮,她可以想像出一个诱饵,将敌人的火力从Monkey转移开,但是她的用处并没有进一步扩大。由于Trip非常有限,因此您可以扮演保护者的角色。考虑到她实际上已经奴役了Monkey,这是一个有趣的并置,但是效果很好。猴子必须不断确保Trip能够越过障碍物(有时会背着她甚至把她扔到安全地带),而这种保护性关系有助于建立角色之间的联系。

猴子不沾手。您可以通过两次攻击以及阻止和躲避命令来开始游戏,并且随着您对旅程的深入了解,可以解锁更多动作。战斗在被奴役中是基本的。当您的健康状况低下时,您的攻击与偶尔的防御性战术交替进行,可以赢得许多战斗,但是战斗的残酷性和诱人的节奏掩盖了扣子的本质。摄像机的变焦非常紧密,这限制了您看到敌人在您身后潜行的能力,但会给您的所有进攻打击带来额外的影响。当您与员工重击敌人时,敌人会后坐,您会看到每次打击都在他们的身体中回荡。一些战斗以慢动作拍摄达到高潮,该镜头显示Monkey的员工将这些机械怪物切成薄片,脸上刻着野性的表情。尽管消灭不屈不挠的敌人会带来残酷的乐趣,但在奴隶制中的战斗仍然需要一段时间才能开始。从一开始,您发现自己遇到的对抗就可以毫不费力地赢得。直到你的敌人变得越来越强大时,深度才显现出来。闪避并阻挡更强硬的对手,直到您可以命中致命的反击,这才是令人满意的。

自由流动的平台与残酷的战斗序列形成鲜明对比。您可以轻松地从危险的平台跳到不稳定的手持设备,轻松地在环境中移动是一种解放。每个平台化顺序都像拼图一样。每个区域只有一种方式,您必须找出要毫不费力地到达另一侧的路径。摇摇欲坠的墙壁迫使您快速移动,还有其他危险,例如旋转的刀片和舞动的火焰,有可能伤害慢速移动。但是,即使这些关卡设计得当,动作的刚性也会令人沮丧。您只有在有另一个平台等待着您时才能跳动,这消除了许多解决难题的吸引力。即使您在地面上,这种限制仍然存在,松散的控件使您难以精确移动。可选的球使此问题复杂化。您需要收集这些来提升自己的能力,但是动作的前后不一致会使您不知所措地抓住它们。由于在这个世界上跳跃的平稳节奏,平台化仍然很有趣,但是限制却剥夺了许多简单的欢乐。

战斗和平台都不是很好,但聪明的步调可确保您始终体验新事物。在标准票价之间注入激动人心的套装序列,从而产生激动人心的激动时刻。有时候,您可以骑着漂亮的气垫板,在多岩石的走廊上微风轻拂,并在令人兴奋的追逐中驶向坡道,这是爆炸般的冲击。老板打架迫使您明智地利用自己的所有能力,以求出类拔萃。当您与巨型机械狗对撞时,您需要利用人员进行近距离和远程攻击,甚至还需要利用悬停板来完成它。头目打架不是很困难,与深度战斗相比,更侧重于眼镜,但它们在主要动作之间提供了令人满意的插曲。聪明的难题打破了快节奏的步伐,使票价变得更周到。这些使您可以与Trip协同工作,并且只需要进行足够仔细的考虑即可使其有能力解决这些问题,而不会面临挑战,以至于无法阻止您的进度。由于各种游戏情况都做得很好,因此被奴役一直很有趣和令人兴奋。

引人注目的视觉效果非常出色,可以为您访问的每个部分提供艺术背景。 《奴隶制》是一款外观华丽的游戏,在世界末日之后的世界比典型的世界更具丰富多彩。开放层将您置于一个被植物,树木和其他树叶淹没的废墟城市中,该城市正在侵犯过去占据这些地区主导地位的人造结构。但是,“奴隶制”所提供的位置与您开始时绿意盎然的城市截然不同。另一个区域发生在一个地下洞穴中,该洞穴提供了黑暗,不祥的情绪,并与丰富多彩的开始形成了鲜明的对比。在暮色中一个守卫良好的村庄以及一个高耸的废料堆之上,有很多地方发生。您甚至可以瞥见水下世界。恩斯拉夫(Enslaved)每个地方的多样性和艺术魅力都令人震惊,从其美丽的景色到有限的室内装饰,都给人留下深刻的印象。微妙的背景音乐可以很好地补充视觉奇观。优美的旋律将您带入这些精心设计的地点,而战斗中的点点滴答声则加剧了本来就很紧张的对决。

被奴役:西奥德赛是一个很好的例子,它讲述了一个令人着迷的故事和强大的艺术设计可以克服轻微的游戏问题。 您的动作非常艰难,在战斗真正展现出其真正潜力之前,您必须完成一半的比赛,但是在这种精美的包装上,这些瑕疵很小。 精心实现的角色令人难以置信的栩栩如生,使用精细的动画和令人信服的声音动作使这些数字生物有时感觉几乎真实。 看着Monkey和Trip在旅途中的成长令人非常满意,并且您与他们建立的联系使您所有的举动都具有更大的分量。 被奴役:西奥德赛是一次伟大的冒险,游戏过程中充满刺激性和多样性,可以吸引您,而引人注目的视觉效果和令人难忘的故事将您带到最终的结论。

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