空手道评论

最好像打句一样接近Karateka。 它的简短叙述沿袭了句的英语音译三行的三个英雄的生平。 在更早更简单的时间内,它短暂的游戏玩法令人兴奋,甚至具有创新性,但是在一个喜欢长篇大论的英雄史诗的时代,它的魅力并没有那么出色。 郁郁葱葱的动画和怀旧的游戏玩法的独特结合,让人赞不绝口,但它们却转瞬即逝,就像一朵盛开后不久就枯萎的莲花一样。

这看起来并不难。

Karateka最初在1984年下半年才看到生命,那年夏天在电影上映后,空手道小子的热潮仍然席卷全国。 它是由波斯王子的乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)设计的,当时具有创新性,并具有引人入胜的电影和流畅的战斗动作,考虑到Apple II的局限性,这曾经看起来是不可能的。 与当时的课程一样,这个故事只不过是从邪恶的军阀Akuma手中拯救了公主Mariko(一个金发,很像英雄本人),但整个经历都得益于幽默感,例如 以此作为Mariko可以在一次战斗中杀死英雄的方式,前提是他有胆量要与她战斗。 在其他地方,如果您将软盘倒置插入,屏幕上的操作将倒置展开。

在现代化身中,那种幽默消失了。 借助Karateka固有的简单性,Mechner尝试将整个过程转变成艺术性和趣味性的情感组合。 例如,白人主角已经一去不复返了; 取而代之的是,一群日本战士和和尚晶石在漂亮的,阴影笼罩的寺庙和小径之间。 在大多数情况下,它都可以正常工作,偶尔出现的令人惊叹的风景也很容易让人欣赏。 即使您看到自己控制的英雄在弧形通道上奔跑,但空手道也像日本的新干线一样扎在铁轨上,您会发现自己什至无法退缩,以摘取英雄们沿途传递的有益健康的花朵。 办法。

您将不得不比那更近。

尽管如此,三位英雄仍然提供了这个化身最吸引人的功能,每位英雄都可以使用不同的结局。 第一位英雄是丸子(Mariko)的真爱,他是一个扎着马尾辫的勇敢家伙,他的命中率只有其他人的一半。 与马里科(Mariko)交手可提供最好的结局,而他相对缺乏命中点的挑战最大。 不过,如果他死了,和尚会取代他的位置。 Karateka已经很轻松了,突然变得轻松了,因为和尚可以承受比Mariko勇敢但脆弱的男友更多的打击。

但是,即使您失败了,您仍然可以重回笨拙的残酷行为,其愚蠢的动画和巨大的周长使人联想起Popeye s Bluto,并且在这个宁静的动画世界中显得格格不入。 他有一颗善良的心-正如您在简短的回忆中看到的那样,揭示了他对丸子的爱-但从她最后的抵触感激中可以看出,他是位置和偏好上的最后选择。

不幸的是,问题在于所有三个英雄都扮演相同的角色。 Karateka的战斗从未比面对敌时遇到的敌人更困难,这些敌人会先对付英雄,然后计时您的障碍物,然后您就可以通过常规和猛烈的攻击对付他们。在此情况下,要做好足够的表现,您会填满一个准时计,以准许您获得有用的眩晕感。这三个主角之间的唯一区别在于真正的爱的微薄的健康池。您可以在第一遍就掌握该系统,尤其是当您意识到后台的音乐提示宣布了大多数战斗中传入攻击的模式时,尤其如此。例如,在shasimen上的三个叮link声预示着三击。懒惰的弦滑预示着一次大规模的袭击;一连串的音符宣布一拳和一拳的快速层叠。虽然并非没有令人赞叹的美丽,但战斗是如此可预见的,以至只有Akuma的巨大健康池和Akuma的鹰会构成任何真正的威胁,而鹰则会在英雄进入Akuma城堡之前定期折磨他们。

最坚强的敌人之一甚至不是人类。

在Karateka的支持下,游戏应持续进行,只要考虑到其设计的简单性即可。 缺点是,这仅需30分钟。 仅此而已,并且需要800微软积分才能启动。 以这样的价格,值得怀疑的是,为什么Liquid Entertainment没有将原作作为完成成就的奖励。 如果您想以自己的真心与Mariko接触或赢得比赛而又不让敌人受到打击,那么商店中的重播价值就很小,但是如果您特别专注,则有可能获得12项成就中的大多数 一次播放。

如果总体体验在完成后仍在您身边徘徊,那么这么短的运行时间不一定是一件坏事。 令人遗憾的是,空手道的轻松战斗是如此令人失望。 即使是富裕的电影人也不能使Karateka脱颖而出,因为它们依赖于一种感性的和可预测的“救救公主”字眼,无论结局如何,它都无法与众不同。 尽管如此,它并非没有魅力,尽管稍纵即逝。

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