武士刀零评论

它的灵感来自和服的袖子,但Katana Zero通过令人惊讶的方式使经过尝试和真正的“一击必杀”公式更精致,更新颖,更令人兴奋。

Katana Zero可让您控制无名的武士刺客,并具有操纵时间和展望未来的能力。 在极其巧妙和有趣的动作框架中,每个级别都被视为刺杀的计划。 因此,当您的认知恢复到开始时(没有老式的VCR效果),您会被告知“不是,那不会起作用”,而不是角色垂死,这使您有机会找到不可行的解决方案。 以你的死而告终。 每个级别甚至都以安全摄像机记录“实际”发生的事件为结尾,这不仅是一种观看胜利时刻的方式,而且以后还可以通过有趣的方式颠覆期望。

由于Katana Zero的动作节奏快且赋权灵活,因此达到这一目标是一个爆炸。 就像热线迈阿密一样,这是一枪,对您和所有不是老板的敌人都一击必杀。 您的角色可以在八个方向上斜线切割,减慢速度,使用躲闪球躲避子弹或用剑将子弹反射回来。 借助微小的触碰,您的角色的动作就会有很大的流动感和感觉,例如每把剑的挥杆如何为您提供一点动力,或者如何取消任何滚动,以及每一次击杀的方式都能产生令人满意的屏幕抖动和暂停 动作(两者都可以在选项中进行调整或禁用)。

关于Katana Zero的动作,我最喜欢的东西是慢动作效果-具体地说,它是可选的。 永远不会感觉太强烈; 它的冷却时间非常严格,而且由于枪声响起时敌人会听到声音,因此您几乎没有时间将安全时间保持足够长的时间来补充。 这使它处于一个完美的位置,因为它具有强大的功能,可以帮助您度过艰难的时刻,同时又仍能保持足够的动作速度。

当我变得更好时,我发现自己试图尽我所能使用断奶来断奶,因为全速冲进一个充满敌人的房间,偏转子弹,躲避shot弹枪的爆炸以及消灭恶棍的感觉令人难以置信。 我还喜欢尽可能快地把慢动作放进口袋里,作为摆脱监狱的卡。

片假名Katana Zero的故事并没有像它的动作那样引人注目,但它至少是由出色的写作和一些出色的人物所带动的,例如您的老板/治疗师指导您度过创伤的过去,同时还为您提供档案他想要死的人,或者是一个精神病的俄罗斯人,名为V。还有一个创新的对话系统,根据您决定在对话中何时插入和跳过NPC的内容,为您提供独特的选择。例如,如果您只是想绕过一家旅馆的前台接待员,那里有很多需要杀人的家伙,您可以粗鲁地关闭她与您交谈的所有企图,从而使她生气。或者,如果您等到“她完成所有句子”,您将获得新的对话选项,例如可以让她告诉她有趣的谎言,例如说您是扮演角色中的动漫角色。无论哪种方式,最终的对话都是有趣的,值得进行多次演练,以了解场景如何发挥作用。

话虽这么说,但由于我的选择而导致的故事偏差在很大程度上都是肤浅的,因此有时以后的对话选择与我以前的决定完全不一致。 不过,最大的问题是,在学分转换之时,解决的很少。 感觉像是计划成为一系列游戏的第一部分,我很想知道从这里可能会出现续集或DLC,但是很难不觉得这第一章的故事已经积累了 而且没有回报。

Katana Zero不会花费超过四到六个小时才能完成,但是这非常紧要四到六个小时,可以消除任何绒毛。 从来没有感觉到用完所有想法,并且每个级别都在将简单的方法引入细微的变化方面做得很好,从矿车级别到摩托车追逐序列,再到一个特别出色的级别,在这里都太令人讨厌了。

它还有助于使一切看起来和听起来很棒。 柔滑的霓虹灯美学效果和出色的Sprite作品与某些令人印象深刻的2D照明效果并驾齐驱,这些效果赋予Katana Zero独特的视觉风格和个性。 伴随动作的同时,还有一段恰到好处的梦幻般的复古电子音轨。

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