孤岛危机2评论

如果您在PC上玩第一人称射击游戏,那么最初提到的《孤岛危机》就让人想起了图形引擎带来的茂密丛林之美,这种图形引擎令人印象深刻且灵活多样,它仍然是所有其他PC游戏所遵循的视觉基准。 尽管视觉效果并没有您所期望的那么令人印象深刻,但《孤岛危机2》在保持原始技术实力的声誉方面所做的令人钦佩的工作。 但是,这部续集看起来仍然很棒,并且也是如此。 丛林现在是城市中的一类,确切地说是纽约市。 您穿过办公楼,摇摇欲坠的桥梁以及宽阔的城市广场,机器人外星人在走廊上泛滥成群,并穿过屋顶。 宽阔的环境为您提供了机动的空间,并赋予您多种方式进行战斗的自由,这使《孤岛危机2》成为了众多第一人称射击游戏的绝佳替代品,这些射击游戏将您带入通往下一部动作电影场景的走廊 。

《孤岛危机2》在刻画被包围的城市时表现出色,而且不会沉迷于不断拍摄的动作片。尽管它是有机交付的,但这里仍然有大量电影多余的地方。是的,在一些脚本化的时刻中,您更像观察者而不是参与者。是的,您也许可以按住按钮凝视远处巍峨壮观的外星人建筑。但是,《孤岛危机2》并没有把控制权转移到您身上以突出显示每一个坠落的摩天大楼,坍塌的通道和盘旋的外星飞船,而是让这些事件发生。而且,由于它们通常如此重要,因此您会注意到它们。少数情况下,游戏停止考虑普通公民可能会受到外星人入侵的影响,将人性化为您的军事行动。观看时,熟悉的地标被污损,躺在废墟中或爆炸。中央公园的原始树木在风中摇曳,而瓦砾在它们后面伸展,形成了一种怪异的对比。视觉设计避开了艺术风格,而是注重真实性,并且在很大程度上为大型枪战提供了令人恐惧的真实背景。

您扮演着名叫恶魔岛(Alcatraz)的海军陆战队员,就像原始游戏中的游牧民族(Nomad)一样,您身着纳米服。 这套衣服使你成为未来的士兵。 它可以让您跳到很高的高度,暂时遮盖自己,并扫描环境。 您还可以激活增强装甲的模式。 您会从原始游戏的《先知》中以戏剧性的方式收到这套西装,这种技术的本质在故事中占有重要地位。 有人想要那套西装。 因此,您不仅在抵抗外星人入侵,而且还在与地面部队作战,他们很乐意看到您已死。 您不会对这些字符产生太大的兴趣,曲折的情节需要一段时间才能找到其节奏。 但是一旦完成,它会正确地引导您前进,产生一些曲折,并得出一个有趣的结论,即您看不到即将到来。 在不借助廉价老套话的情况下,游戏设置续集是多么令人耳目一新。

需要时,附近总会有一个导弹发射器。

令人遗憾的是,您需要花几个小时进行FPS行动,然后才能看到壮观的毁灭性景象。实际上,如果您还没有玩过《孤岛危机》,那续集的前几个小时可能会让您想知道为什么如此受欢迎。您花了很早的时间去对抗相对笨拙的人类敌人,这些敌人越过您但未能射击,站在周围盯着前方,否则就好像他们不知道您正站在那儿一样抽铅。麻烦的AI是《孤岛危机2》最引人注目的缺陷,它经常以怪异的方式与其他故障结合。在有雾的早期阶段,您可能会向一名士兵射击,该士兵不仅每次子弹发现其痕迹时都会从他身上涌出鲜血,而且也不会死亡,他都不会对您做出反应。您会看到友好的朋友和外星人站在一起,看起来他们可能会喜欢彼此的陪伴。外星人会碰到物体,然后就地奔跑,而不是绕着它们走或跳过去。 AI根本不是一件好事,而在其他令人信服的气候下,它的平庸就显得格外突出。

幸运的是,一旦入侵如火如荼,人工智能就不再是人们关注的焦点,而那些外星人也有很多种。这些装甲的生物可能会扑向您,并撞倒您的脚或向您发射能量箭。他们中的许多人跳上壁架和屋顶以获得更高的地面。 Miniboss会用火箭弹击中您,如果没有C4炸药或几枚火箭弹,很难降落。 《孤岛危机2》带来了不错的挑战,尤其是在下半场。其中一些外星人在坠落前会吸收很多子弹。您将获得一系列军事级武器,并且可以使用不同的瞄准具(例如反射瞄准具)和其他增强功能(例如消音器)来定制它们。您还可以收集死去的外星人留下的闪光(称为纳米催化剂),并使用它来升级您的纳米套装。例如,您可以改善西装的能量再生,也可以解锁有趣的地面能力。这套西装的工作方式与原始《孤岛危机》中的有所不同。例如,您不再激活电源模式以跳到更高的级别。您只需按住跳转按钮。冲刺而不是激活速度模式。

您可以为武器装备许多不同的景点。 便利!

这些地图的宽度不如原始《孤岛危机》或《孤岛惊魂2》中的地图那样宽敞,这可能会使寻求健康沙盒游戏原作的粉丝失望。但是,与大多数射击游戏相比,《孤岛危机2》仍然提供了足够的操作空间。当您进入较大的区域(通常是从屋顶上方进入)时,游戏会鼓励您使用西装扫描环境。这样做使您可以标记要攻击或躲避的敌人,并且可以向您显示所有重要的弹药和武器藏身之处。然后,如何进行战斗取决于您自己。尽管《孤岛危机2》不是兔子跳,跑和开枪的射击游戏,但您可以激活装甲模式并开火。您的武器越重,运动就越慢。粗心不能带来好的结果。有时,您可以通过隐身并潜行来完全避免战斗。通常,您会在这些主题上运用各种变化:掩饰自己足够长的时间以使敌人侧翼,然后释放弹幕;在头部弹出炮塔炮手或从背后对一个颤抖的外星人进行令人满意的隐身杀死。或者,您可能会利用关卡的垂直性来谋取利益,跃升至上方的壁架,然后冲向更好的有利位置。

由此产生的战斗非常出色且不可预测。 《孤岛危机2》的多样性不是来自一个接一个的序列,而是来自繁忙的开放式地图,这些地图不断地破坏您的视线,并为您提供使用短程和远程武器的理由。 轨道/炮塔序列有一些,但是《孤岛危机2》比大多数现代射击游戏要长-10个小时左右,而且各个级别跨越多个战线。 结果,此类精心策划的活动不会超过他们的欢迎,并且游戏感觉更像是一种扩展的体验,而不是缝合在一起的一口小块。 《孤岛危机2》的乐趣在于,您可以通过坐上装甲车辆并挤入车轮下的咕gr声或撕下同一辆车的炮塔枪并浪费敌人来创作自己的命运。

这种多样性导致在竞选活动的最后三分之二中表现出色。 不幸的是,前几个级别缺乏动力。 故事无处可寻,环境仅暗示即将来临的灾难,令人困惑的AI消除了兴奋。 失败的时刻包括您穿过陵墓的一小段路程,您可以瞥见一个隐蔽的敌人,但实际上什么也没发生,还有令人沮丧的坦克大战。 不过,一旦您完成了竞选活动,并不是您最记得的那些关卡,而是当您接近中央车站或在游戏结局附近以刺骨的顺序冲破外星人群体时发出的快感。 在一个大城市广场上与您的战友抵御跳跃的外星人是爆炸:机器人在地面上笨拙地砍伐木材,而敏捷的敌人在窗台上掠过,窗户上有火。 在另一个重要的任务中,灯光熄灭,您在激活衣服的热感模式时与敌人接触。

《孤岛危机2》看起来很棒,尽管它可能没有续集到有史以来最美的游戏之一所期望的那样开创性。它最惊人的壮举也许是它一次在屏幕上显示了太多内容,并且以比您通常期望的更多的细节渲染了远处的对象。仔细观察,您就会开始欣赏细节。鸟儿踩在人行道上,然后在您接近时飞走。外星人的飞船在有麻子的混凝土和废弃的出租车上留下了不祥的阴影。有许多令人惊叹的景点,例如从东河著名岛屿上燃烧的大都市的夜间景观。令人难忘的管弦乐配乐提升了这些场景,强调了如诗如画和亵渎的视觉并列。例如,考虑一条令人毛骨悚然的小调音轨,该音色将颤动的黑暗大提琴与忙于高八度音阶的小提琴形成对比。或者起伏的旋律,电子振动通过该旋律来回编织。

尽管如此,生产要素的雄心壮志还是要付出代价的。 纹理和对象在进入视图时可能会分散注意力,并且帧频并不总是保持平滑的速度。 视觉故障也可能令人讨厌。 您可能会遇到景深模糊破裂的情况,从而使所有内容看起来都无法聚焦。 移动放置的枪支可能会导致从瞄准镜看到的物体弄脏在一起。 错误也不仅限于图形。 在两个不同的情况下,游戏不允许我们装备任何武器(从最近的检查站重新开始解决了该问题)。 一个任务也受到响亮,断断续续的嗡嗡声的困扰,即使我们重新启动它也仍然如此。 中断的对话触发可能会导致角色用自己的语言说话。 这些错误很常见,很烦人,但很难阻止您玩游戏。

纽约市的《孤岛危机2》版本与另一个著名的电子游戏burb一样:《城市17》。

《孤岛危机2》的多人游戏部分与其他现代射击游戏在表面上相似,但是精心设计的解锁增强系统可以很好地保持您的参与度。 《孤岛危机2》会在您玩游戏时奖励您的经验和等级; 数小时后才能解锁最有趣的模式。 在此之前,您可能会花一些时间进入样板模式,例如“即时行动”(Deathmatch); 团队即时行动; 稍后,“崩溃站点”(Crash Site)是山丘模式之王,山丘会定期移动位置。 随着时间的流逝,您还将解锁“夺旗”变种以及两种攻击与防御模式:攻击和提取。 (请注意,在私人比赛中,您可以从一开始就访问所有这些模式。)

这些游戏类型都赋予了良好的动作效果,尽管它与定义原始内容的庞大的Power Struggle比赛有很大不同。 尽管如此,《孤岛危机2》仍具有与单人战役相同的纳秒套装能力,从而与其他射击游戏区分开来。 您可以短时间掩饰自己,让对手感到惊讶; 通过跳到更高的位置来摆脱棘手的情况; 并通过激活装甲模式来提高防御力。 多样的地图为您提供了充分利用这些技能的机会。 例如,在垂直的天际线地图上,跳到更高的位置是获得领先于追赶敌人的优势的好方法。 在大气保护区中,隐秘的玩家会欣赏到许多拱门和墓碑,这些拱门和墓碑在需要充电时会遮挡视线。 一切都很有趣,并且鉴于纳米套装功能的本质,它无法预测,足以让您长期投资。

永远不要低估一个投掷好的手榴弹的力量。

大量的可定制性,以及不断出现的武器和动力增强的承诺,进一步激发了在线游戏的活力。 虽然您可以从几种预制的类别中选择一种,但《孤岛危机2》允许您(在大多数模式下)通过从各种武器和西装模块中进行选择来创建自己的类别。 这些模块很多,可能允许更快的发射速度,在敌人接近时自动发出警告,雷达加扰等。 通过满足必要的技能要求可以获得一些解锁; 其他则与特定的里程碑相关。 例如,在装甲模式下杀死150个敌人可能会获得模块升级。 有许多这样的升级和多种自定义角色的方法。 甚至匹配类型也很灵活。 公开比赛提供的变体形式是,例如,缩短了各回合之间的时间或您没有任何纳米服能力。 私人比赛可让主机控制诸如友善射击,得分限制,重生延迟等方面。

《孤岛危机》是一款出色的游戏,并不是因为令人惊叹的技术才使它栩栩如生。 《孤岛危机2》并没有什么特别的标志,但是在“我也喜欢射击”的海洋中,它感觉很独特,并且提供了一个激动人心的旅程,就像您自己开发的一样。 令人惊讶的因素被一些问题削弱了-讨价还价的AI和其中一些不幸的错误。 但是,尽管低点不可避免,但高点却很激烈,您演奏的越多,它们就会变得越特别。 如果您对此续集稍加耐心,它将以您寻求的刺激轰炸您。

如果您已经在玩《孤岛危机2》,请务必查看我们的游戏指南,其中包括完整的广告系列演练和多人游戏加载提示。

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