现代战争:统治回顾

八美元可以为您带来《现代战争:统治》的全部游戏。 开发者Gameloft已采用了《反恐精英》及其更现代的类似产品(如《现代战争》系列)中所见的多人射击游戏公式,并将其缩减为基本要素。 但是,即使从某些方面来说这都是轻而易举的控制台射击游戏,该PlayStation Network独家游戏也满足了这类游戏的需求。 快速激烈的动作,多样的比赛类型,庞大的在线粉丝群,甚至对Move控制器的支持,使它成为任何多人射击游戏迷都应该喜欢的游戏。

就像《现代战争:统治》一样有趣,不要指望这里有任何创新。这是传统的多人射击游戏,无论形式还是时尚,除了行业标准的游戏模式,武器和地图外,几乎没有其他功能。如果您曾经玩过PC经典游戏,那么您将体验到很多《反恐精英》游戏。这一切都是快速而残酷的,杀戮迅速到来,从产生比赛的那一刻起,紧张感就显而易见了。您可能还会注意到与“现代战争”和“ SOCOM”之类的相似之处:美国海军海豹突击队的对抗,尤其是游戏手柄控件和五张肮脏的地图,这些地图通常会招来嫌疑人,例如一个尘土飞扬的中东小镇,墙上遍布点缀着阿拉伯语的摇摇欲坠,以及各种城市荒地和残破的工厂。最不寻常的元素是对Sony的Move运动控制器的可选支持。但是,它相当敏感,并且很难在不关心整个地方的情况下使用。最好使用传统的双手柄游戏手柄,除非您是一位真正的Move专家,或者迫切希望射击游戏的控制方式有所不同。

最多可为16名玩家提供支持,这是在一般较小的地图上作战的理想兵力,因为他们装满了狭窄而漆黑的走廊,看到您在几秒钟内就将敌人撞到头顶。现在也有很多玩家在线,所以您可以随时进行比赛。这是一件好事,因为由于不良的漫游器情报(无论攻击还是防御)似乎都没有任何线索,因此离线模式非常呆板。特种部队和雇佣军中包括两个派系,它们使用相同的硬件,外观如此相似,以至于您需要空中飘浮的红色和蓝色V形人字形的帮助才能将敌人与敌人区分开。有六种游戏类型,从常规的死亡竞赛和统治到更专业的工作,例如护送,您必须杀死或保护试图逃离关卡的老板玩家,而繁荣与萧条则需要您的目标是启动或停止导弹发射。熟悉的游戏方式是最有趣的。尽管“统治”和“死亡竞赛”是旧收藏的精湛再现,但更短的回合和非常长的负荷阻碍了更专业的模式。由于局促的地图以及一击必杀将玩家带到场外的事实,回合往往在不到一分钟的时间内结束,因此您花在凝视屏幕上的时间与射击坏人一样多。除非您对Job有耐心,否则最好跳入更持久的游戏,例如Domination比赛。

金钱和经验被授予成就,例如杀戮,爆头和等级胜利。在回合之间和产卵期间使用现金购买冲锋枪,手枪,手榴弹和防弹衣等装备。如果您被杀死,则将失去一切,这迫使您用足够的钱回到商店,买一些基本的东西,例如MP5或战斗shot弹枪。但是,如果您还活着,那么您将获得装满其他装备所需的硬币。系统之间有很大的平衡。您永远不会花那么少的钱就无法竞争,因为即使是最弱小的武器也能为您提供足够的火力,甚至威胁到拥有高级武器和装甲的高级对手。体验系统也运行得非常好,进步特别是在开始时就以加快的速度发展。您将获得足够的击杀和胜利经验,以赚取最初的几关关卡,并在几个小时的游戏中(如《统治》)解锁一堆新装备。不断取得进步可以使您保持比赛状态,并有助于在早期阶段平缓学习曲线,而通常情况下,您通常会被知道地图的更有经验的玩家所嘲笑。

表示值有点缺点。图形和声音都是第二流。视觉效果大多只是平淡无奇,地图和士兵模型似乎是从其他十几个较老的射手那里回收来的。有一些粗糙的边缘,例如由烟榴弹产生的像素效果以及地图上的许多阴影点绝对是黑色的。音频效果在同一条船上。细小的武器几乎没有踢脚,音乐就像您在客户支持下暂停时听到的最后一点Muzak一样令人难忘。除了乏味的生产价值外,《现代战争:统治》并不像是廉价的射击游戏。这是一款令人上瘾的令人上瘾的多人射击游戏,有可能吸引您数小时。有点复古;它不像大型零售店那样功能齐全,而平庸的AI则使单人游戏体验完全令人难以置信。但是游戏具有它的重要性,因此当您处于紧张的交火之中时,您不会太在意这些缺陷。

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