Alpha协议审查

玩Alpha Protocol就像将一个5,000个拼图拼图和500个缺失拼图拼在一起:您可以大致了解应该是什么,但是最终产品仍然令人发疯地不完整。这款引人入胜的角色扮演游戏具有极其灵活的情节,您的选择对故事和游戏玩法都有实际影响。可悲的是,几乎所有其他元素都被忽略了,导致半生不熟的游戏元素无法合并在一起。在纸上,《阿尔法协议》听起来很刺激:您可以走进每支任务枪,在敌人看到您来之前潜入敌人以将其击落,或者在黑客入侵计算机和捡拾锁的过程中找到最合适的混合搭配方法敌人最深的秘密。实际上,这些机制都无法很好地解决。糟糕的AI,太近的摄像头角度以及其他烦人的不一致之处使隐身路线变得随意且不令人满意。这些问题,加上不可靠的掩护系统以及许多错误和武器失衡,使射击也同样笨拙。人们很容易欣赏Alpha协议的雄心壮志。玩起来没那么有趣。

游戏始于爆炸-更具体地说,是可怕的爆炸。 从现代政治氛围中汲取灵感,开场场面描绘了一枚导弹与一架商业客机相撞。 此后不久,您会遇到游戏的主人公迈克尔·索顿(Michael Thorton),他被选入美国最高机密的政府机构,即Alpha Protocol。 您的第一个任务:前往沙特阿拉伯,调查负责爆炸的恐怖组织。 当然,看起来什么都没有,而且迈克的第一个任务像开始的那样就结束了-瞄准好的导弹爆炸了。 因此,迈克(Mike)筛选了他收集的信息并遵循必要的线索,从而在全球范围内进行了穿越俄罗斯,意大利和台湾的旅程。 这个故事或多或少像24个季节一样播出,尽管在这种情况下,您可以决定如何继续进行最后一个小时。

到目前为止,Alpha协议最大的优势在于其情节进展背后的复杂工作。与其他角色的对话带来了广泛的对话选择。他们中的大多数归结为三种态度之一:好斗,专业或和.。不同的角色会根据他们最欣赏的方式以不同的方式对您做出反应。例如,一个天性乖巧的经纪人可能会喜欢您的调情,而话语强硬的俄罗斯泼妇可能不会那么着迷。这些角色可能对您保持中立,或者可能喜欢您(或不喜欢您)。如果个人是您的处理者(即您的任务指南),则您可能会获得额外的津贴,例如提高耐力水平。在其他情况下,联盟派系可能会在战斗中与您并肩作战,或者提供您原本不会遇到的武器。在极端情况下,存在生死攸关的后果,您必须权衡让克星生存的风险与他或她可能提供的潜在利益:枪支,信息等。许多情节要素或多或少是静态的,但是您如何发现它们以及与您同行的人可能会从一个演练到下一个演练而有所不同。很少有游戏能真正让您感到自己对故事产生了影响,但这是Alpha协议在其中提供的领域-尤其如此。

不幸的是,讲故事陷入了自己的野心。尽管游戏充满了复杂的诡计,但它却没有太多的内心,这反过来使得很难感觉到对分支情节发展的投入。有时,您可能会收到一封来自女性角色的游戏内电子邮件,其中提及您显然已经发展出的性紧张,但这个故事从来没有充分表明这种紧张。电子邮件给您带来了完全的惊喜。您甚至可以在游戏快结束时获得一些性幻想的机会,但是由于故事从来没有建立在这些关系上,因此这些场景似乎是强迫性的和机械性的。当您完成最终任务时,您会感觉到开发人员Obsidian Entertainment不知道如何总结故事。一个潜在的情感时刻被如此轻描淡写地对待,几乎是侮辱性的。另一个重大启示预示着一场永远不会发生的对抗,这使开发感到比震惊更便宜。您会感觉到配音演员已尽力为故事增添些许人情味,但是Alpha Protocol既事事事事,也没有乐趣。所有情节,没有个性。有一些短暂的时刻,例如电视上一些歇斯底里的新闻报道(关于儿童和糖的故事是一个有趣的亮点),而Mike骄傲自大的半笑容有时会解除武装。但是,这些对于机器人叙事来说都是很小的乐趣,可能会激发您的理智,但不会激发您的情绪。

一旦注意到Sie手臂上的绷带,您将永远无法将目光从它身上移开。

像故事一样,角色进度提供了许多选项,可让您按自己的意愿前进。您可以决定要专注于哪些能力,要投入战斗的武器以及要配备的小工具。您尽早为Mike选择了专业,这等于在其他RPG中选择了职业或职业。然后,这门学科将确定您的技能树的深度,从手枪和冲锋枪到隐身和耐力。正如您所期望的,每次升级时,您都会在这些不同的学科上花费积分,从而使相关的动作更加有效并释放新的能力。例如,升级shot弹枪树会打开房间扫除功能,这会给每次射击增加关键的击倒效果。升级武术树会增加怒气冲冲的技能,从而增强您的手势。盔甲和武器的修改,以及各种武器,弹药类型和小工具的健康组合,可以进行进一步的自定义。所产生的灵活性令人难以置信。

不幸的是,基本的游戏机制会阻止大量的选择获得应有的公正。从您在“ Alpha协议”中四处走动的那一刻起,很明显有些不对劲。您是从第三人称视角控制麦克的,但相机通常变焦得离他很近,这对进入周围环境或在狭窄的空间中导航是一个障碍。如果您弯腰,相机会稍微拉开,您会得到更好的视野,尽管迈克在蹲伏时爬行的方式令人尴尬。随着您的前进,您会发现相机也会以其他方式引起轻度头痛。出于某种未知的原因,从梯子上下降或从壁架上跳下(始终是上下文动作,永远不要随意控制)会导致摄像机俯冲到俯视图并停留在该处,这无济于事且令人迷惑。在其他时候,您可能会从掩体后面弹出来进行拍摄,只是使相机移到了无用的位置,甚至是您自己的身体挡住了路。考虑到大多数游戏开发人员似乎几年前就已经克服了这些基本障碍,所以这些失误似乎有些奇怪。您已经习惯了它们,但是这些问题使从一个地方移动到另一个地方的简单行为感到不舒服。

相机不是盖系统的唯一问题,它通常是可以使用的,但也可能不一致,有时甚至会出现故障。从根本上讲,掩护的作用与《战争机器》这样的第三人称射击游戏相同:您可以按下按钮在路障或墙壁后面掩护,然后向上方或周围窥视以向敌人射击。但是,与许多Alpha协议一样,掩护执行得不好。有时,您会遇到无缘无故掩盖的墙壁;在其他时候,掩盖技工的粘性与近摄镜头相结合,会使笨拙地躲开进来的手榴弹。您可能还会遇到涉及遮盖的故障和错误。其中有些很奇怪,但不太可能打扰您,例如怪异的动画故障或瞬间,您可能像地面被冰覆盖一样向侧面滑动了几英尺。其他错误更令人讨厌。您可能会从掩体后面弹起,只是发现您的瞄准标线不见了,而且您无法射击武器-只有从掩体中解脱出来才能解决此问题。或由于某种原因,您将无法从路障后面扔出一枚手榴弹。同样,基本机制使苦恼分散了使Alpha协议与众不同的复杂性。

在PC上进行锁定选择非常容易。

射击在Alpha协议中并不是很好,但是假设您选择了游戏中最有效的加载方式,您可能会觉得很有趣。如果您想采取先射击后说话的方法,几乎​​可以肯定应该随身携带突击步枪。它们是游戏中最强大的武器,并且与您早日解锁的自动瞄准功能一起使用时,它们几乎可以使您势不可挡。但是,“ Alpha协议”并非直接射击游戏。引擎盖下的计算可以算出您在野外的能力,因此,仅仅因为您直接瞄准了一个坏蛋的头并扣动扳机,并不意味着您就将子弹放在了他的头骨上。如果您希望自己的射击能力能转化为战场优势,那么您会发现这只是等式的一部分。太可惜了,它不是手枪问题中更重要的部分。手枪感觉相对较弱,这是可以预料的,尽管如果您追求隐身角度,手枪似乎是一种有吸引力的最后手段。但是您经常处于只能使用枪支才能解决的情况,并且在设计时明确考虑了远程武器。在这些情况下,手枪/ shot弹枪组合通常无效。如果您专注于隐身和近战而牺牲了远程武器,那么在某些战斗场景和上司遭遇中会遇到挫折感。

战斗挑战主要来自这种不平衡,而不是来自反对派的求生欲。 AI太可怕了。安全人员和雇佣兵会随意乱跑,可能会在您将铅装满时开始爬梯子,会跪在爆炸的枪管上方,或者可能直接盯着您,但除非您开枪或给他们一个弹药,否则他们不会做出反应好拳。敌人的行为有一种怪异的随机性,可以减少交火的影响。其他缺陷也导致射击失败-缺陷是如此简单,以至于它们被制成了最终产品。例如,当您打开电源时,屏幕将呈现亮黄色调,好像有人将光晕设置调得异常高。不幸的是,您的瞄准标线是暗淡的黄色,当效果出现时,它实际上变得不可见。这种效果甚至会使目标模糊。使用连拍功能时,这是一个很大的不便,这也可能导致屏幕无法控制地抖动。有机会躲过炮塔并瞄准目标,但松散的鹅掌控制使这些时刻变得不那么有趣了-这个缺点也适用于一些狙击部分。我们在这里也遇到了一些错误。在某些情况下,配置炮塔会导致屏幕变得非常模糊,移动相机会导致屏幕严重撕裂。

迈克拒绝被保安人员欺负。

但是,并非每个部分都需要您拍摄。 隐身技能树包含一些更有用的能力,例如主人意识,它可以自动找出附近的敌人。 您走的树越高,隐身就越可行。 但是,Alpha Protocol与其说是射击游戏,不如说是一种合适的隐身游戏。 与射击一样,不一致的AI提供了主要障碍,通常近距离的摄像头可能会干扰附近敌人的定位。 与其提供典型的隐身游戏比喻(例如带有视锥的小地图或隐藏在阴影中的能力),游戏还为您提供了超人的举动,例如暂时的隐形。 偷偷摸摸地敌人,然后大惊小怪地将他击倒,这是一种适度的回报,因为在大多数游戏中这种情况都很普遍。 但是,您在此之前采取的行动涉及激活某些技能并在愚蠢的蹲伏位置四处乱跑-而不是超越聪明的AI或以巧妙的方式使用环境。

没有一点黑客和警报禁用功能,间谍RPG就是不完整的,为此,Alpha协议具有三个相应的迷你游戏。其中一个还不错:您以正确的顺序识别了一系列迷宫般的线条。感觉很不错-不太容易,也不太挑战。这足以让您保持警惕,但另一款迷你游戏却不那么成功。在这里,您必须在繁忙的移动字符网格中标识两行固定代码。识别代码可能是一个挑战,这很棒。但是,您需要识别的静止位将在几分钟后重新定位,并且您必须定位在匹配代码上的光标移动得太慢。隔离代码可能很烦人,仅当您尝试将过于迟钝的光标移到正确的位置时才将其重新定位。至少在控制台版本中,锁定选择可能同样紧张,但这是一个更为明智的机制。在这里,您需要通过将左扳机细化到特定位置来定位所示杆。这需要一些时间来适应,但是以正确的方式提出挑战。遗憾的是,在PC版本中情况并非如此:您只需用鼠标将杆移到适当位置并单击即可。超级容易。

冲锋枪很好,但是如果您想真正放下法律,请务必抓住突击步枪。

Alpha协议利用了虚幻3图形引擎,尽管使用该现代技术的唯一迹象是引擎的讲解纹理弹出式窗口。该弹出窗口在PC上几乎不被注意到,但是在游戏机的控制台版本中却颇为令人眼花eyes乱。有时,要显示更高分辨率的纹理可能要花费10秒钟或更长时间,而在罕见但引人注目的时间,它们可能根本不会出现。弹出窗口会分散注意力,尽管如果游戏以出色的视觉效果对其进行补偿,则弹出窗口可能会更令人原谅。但是Alpha协议不是任何平台上的查找器。环境平淡,纹理缺乏细节,您将不会遇到现代游戏中可能期望看到的高品质照明和阴影。动画很僵硬,有时会出现错误,并且似乎经常缺少多个帧,这会导致游戏的整体欠佳。但是,Alpha协议并不难看。它与时俱进,没有艺术灵感。尽管如此,迈克在两次任务之间操作的安全屋仍享有良好的视野,而一些户外任务则散发出一些令人欢迎的色彩。同样,声音设计可以完成工作,尽管样式不多。声音表演至少是扎实的,并且一般的动作电影配乐在适当的时机逐渐增加,但在其他方面则不受影响。

Alpha Protocol的野心是值得称赞的,如果您是一个扮演角色的狂热分子,您会喜欢研究它的复杂性。 不幸的是,它的各种成分煮得太少了。 片状的封面系统,中等的生产价值,基本的瑕疵都得到了遏制-这些要素迅速加在一起,使体验下降。 精心讲故事和人物进步令人印象深刻。 令人毛骨悚然的小游戏无法达到相同的标准,这是非常糟糕的。

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